របៀបភ្នាល់លើសទ្ទានុក្រមបាល់ទាត់៖ ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់ភ្នាល់


ការភ្នាល់បាល់ទាត់អាចហាក់ដូចជាមានការភ័ន្តច្រឡំបន្តិចនៅពេលដំបូងជាមួយនឹងពាក្យ និងឃ្លាតែមួយគត់របស់វា។ ដូចជាកីឡាមានភាសារបស់វាក៏ដូចជាការភ្នាល់ដែរ។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ នៅពេលដែលអ្នកយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះ វាកាន់តែច្បាស់ និងរីករាយជាងមុន អត្ថបទនេះផ្តល់នូវសទ្ទានុក្រមច្បាស់លាស់ និងត្រង់ដើម្បីជួយអ្នកចំណូលថ្មី និងអ្នកភ្នាល់តាមរដូវកាលដូចគ្នា។ យើងនឹងបំបែកពាក្យសាមញ្ញបំផុតដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះ ដូច្នេះអ្នកអាចភ្នាល់ដោយមានទំនុកចិត្ត។ ចូរចាប់ផ្តើម និងធ្វើឱ្យការភ្នាល់បាល់ទាត់កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា!
AD
Accumulator (Acca)៖ ការភ្នាល់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជ្រើសរើសលទ្ធផលច្រើន។ ការជ្រើសរើសទាំងអស់ត្រូវតែឈ្នះ ដើម្បីឱ្យការភ្នាល់ទទួលបានជោគជ័យ។
ប្រឆាំងនឹងការរីករាលដាល (ATS)៖ ការភ្នាល់លើក្រុមមួយដើម្បីលើសពី ឬធ្លាក់ចុះនៃរឹមពិន្ទុដែលកំណត់ដោយអ្នកភ្នាល់។
Ante-post៖ ការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍ជាមុនបានល្អ ជាធម្មតាសំដៅទៅលើការភ្នាល់តាមរដូវកាល ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលនៅសប្តាហ៍ ឬច្រើនខែ។
ជនពិការអាស៊ី៖ ទម្រង់នៃការភ្នាល់ដែលផ្តល់ឱ្យក្រុមមួយចាប់ផ្តើមនាំមុខ។ វាអាចលុបបំបាត់លទ្ធភាពនៃលទ្ធផលស្មើ។
ធនាគារិក៖ ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាទំនងជាឈ្នះ។
ក្រុមទាំងពីររកបានពិន្ទុ (BTTS)៖ ការភ្នាល់លើក្រុមទាំងពីរដើម្បីស៊ុតបញ្ចូលទីយ៉ាងហោចណាស់មួយគ្រាប់ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតមួយ។
ឱកាសទ្វេ៖ ការភ្នាល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្របដណ្តប់លទ្ធផលចំនួនពីរក្នុងចំណោមលទ្ធផលទាំងបីនៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ – ឈ្នះ/ស្មើ ចាញ់/ស្មើ ឈ្នះ/ចាញ់។
គូរគ្មានការភ្នាល់ (DNB)៖ ភ្នាល់លើក្រុមដើម្បីឈ្នះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាស្មើ ប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកនឹងត្រលប់មកវិញ។
អ៊ី
ផ្លូវនីមួយៗ (EW)៖ ជាទូទៅនៅក្នុងការប្រណាំងសេះ ប៉ុន្តែអាចអនុវត្តចំពោះការប្រកួតនានា។ អ្នកភ្នាល់លើក្រុមណាមួយដើម្បីឈ្នះ ឬដាក់ (ឧ. បញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 4)។
ជនពិការអឺរ៉ុប៖ ខុសពី Asian Handicap នេះរួមបញ្ចូលការចាប់ឆ្នោត និងផ្តល់ឱ្យក្រុមមួយនូវគ្រាប់តចំនួនទាំងមូល។
អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីដំបូង៖ ការភ្នាល់លើកីឡាករណានឹងស៊ុតបញ្ចូលទីដំបូងក្នុងការប្រកួត។
លទ្ធផលពេញម៉ោង (1X2)៖ ការភ្នាល់បាល់ទាត់ទូទៅបំផុត។ 1 តំណាងឱ្យក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ X តំណាងឱ្យលទ្ធផលស្មើ និង 2 តំណាងឱ្យក្រុមក្រៅដី។
គោលដៅលើស/ក្រោម៖ ការភ្នាល់ថាតើចំនួនគ្រាប់បាល់សរុបដែលបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងការប្រកួតនឹងលើស ឬក្រោមចំនួនដែលបានបញ្ជាក់។
ពាក់កណ្តាលម៉ោង/ពេញម៉ោង (HT/FT)៖ ការភ្នាល់លើលទ្ធផលនៅតង់ទីមួយ និងចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។ ការទស្សន៍ទាយទាំងពីរត្រូវតែត្រឹមត្រូវដើម្បីឈ្នះ។
គ្រាប់ត៖ វិធីសាស្រ្តដែលប្រើដោយអ្នកភ្នាល់ដើម្បីធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍មួយចំហៀងក្លាយជាសំណើភ្នាល់ដ៏ទាក់ទាញជាងមុន។
មួយទល់នឹងមួយ៖ ការភ្នាល់ថាតើក្រុមណាមួយនឹងបញ្ចប់ខ្ពស់ជាងនៅក្នុងលីក ឬការប្រកួត។
អាយអូ
ការភ្នាល់ក្នុងការលេង៖ ការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍មួយបន្ទាប់ពីវាបានចាប់ផ្តើម។
ឡាយ៖ ការភ្នាល់ប្រឆាំងនឹងលទ្ធផលជាក់លាក់មួយ។ ប្រើជាទូទៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់។
បាញ់វែង៖ ការភ្នាល់ដែលមានហាងឆេងខ្ពស់ និងឱកាសឈ្នះទាប។
ការភ្នាល់ផ្គូផ្គង៖ ការភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃការប្រកួត។
ខ្សែប្រាក់៖ ជាទូទៅនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការភ្នាល់ថាក្រុមណានឹងឈ្នះ ដោយមិនគិតពីលទ្ធផលស្មើ។
ហាងឆេង៖ លេខដែលកំណត់ដោយអ្នកភ្នាល់ដែលបង្ហាញពីលទ្ធភាពដែលព្រឹត្តិការណ៍នឹងកើតឡើង។ ពួកគេបង្ហាញពីការឈ្នះដែលមានសក្តានុពលធៀបនឹងចំនួនភ្នាល់។ ហាងឆេងទាបមានន័យថាឱកាសកាន់តែខ្ពស់នៃលទ្ធផលនោះ។ ពួកគេអាចត្រូវបានបង្ហាញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នាដូចជា 5/1, 6.00 ឬ -150។
ហាងឆេងប្រឆាំងនឹង៖ ហាងឆេងដែលធំជាងលុយ (ឧទាហរណ៍ 5/2 ឬ 3.50)។
ហាងឆេងបើក៖ ហាងឆេងដែលតិចជាងលុយ (ឧ. 1/2 ឬ 1.50)។
ទាំងស្រុង៖ ការភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះនៃលីក ឬការប្រកួត។
PW
Parlay៖ ពាក្យមួយទៀតសម្រាប់ accumulator ។
តម្លៃ៖ ពាក្យមួយទៀតសម្រាប់ហាងឆេង។
Prop Bet (ពិសេស)៖ ការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ក្នុងការប្រកួតមួយ (ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលត្រូវកក់ ការពិន័យដែលត្រូវផ្តល់រង្វាន់)។
រុញ៖ នៅពេលភ្នាល់លទ្ធផលស្មើ។ ជារឿយៗកើតឡើងនៅក្នុង Asian Handicap នៅពេលដែលតារាងពិន្ទុត្រូវគ្នានឹងគ្រាប់ត។
ភាគហ៊ុន៖ ចំនួនប្រាក់ដែលបានភ្នាល់លើការភ្នាល់។
សូរស័ព្ទ៖ ការភ្នាល់តែមួយលើលទ្ធផលបី។
តម្លៃភ្នាល់៖ ការភ្នាល់ដែលហាងឆេងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពេញចិត្តរបស់អ្នកភ្នាល់។
ការភ្នាល់ចាត់ទុកជាមោឃៈ៖ ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានលុបចោលដោយហេតុផលណាមួយ ហើយប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។
ភ្នាល់៖ ពាក្យមួយទៀតសម្រាប់ការភ្នាល់។
សទ្ទានុក្រមនេះគ្របដណ្ដប់លើពាក្យចម្បងដែលទាក់ទងនឹង ការភ្នាល់បាល់ទាត់. វាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ក្នុងការស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ ដើម្បីយល់ពីទិដ្ឋភាព និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានព័ត៌មាន។ ចូរចាំថា ភ្នាល់ដោយទំនួលខុសត្រូវជានិច្ច ហើយមិនត្រូវភ្នាល់លើសពីដែលអ្នកអាចមានលទ្ធភាពចាញ់ឡើយ។
Related Guides
Related News
