អាស្រ័យលើអ្នកដែលអ្នកសួរ ការភ្នាល់កីឡាអាចពិបាក ឬងាយស្រួលណាស់។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង រឿងទាំងមូលពាក់ព័ន្ធនឹងគ្រាន់តែ ជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍កីឡាជ្រើសរើសក្រុម ភ្នាល់ចំនួនមួយ ហើយសង្ឃឹមថាល្អបំផុត។ កាន់តែប្រសើរជាងនេះទៅទៀត អ្នកភ្នាល់កីឡាថ្មីៗភាគច្រើនភ្នាល់លើក្រុម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលពួកគេធ្វើតាមរួចហើយ។ ភាពសាមញ្ញបំផុតនេះគឺច្បាស់ជាឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាការភ្នាល់កីឡាល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក។
ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកភ្នាល់តាមរដូវកាល ភាពសាមញ្ញ និងប្រាក់ចំណេញ មិនគួរមានការភ័ន្តច្រឡំឡើយ។ ខណៈពេលដែលនរណាម្នាក់អាចភ្នាល់កីឡា មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចឈ្នះការភ្នាល់នោះទេ។ នោះដោយសារតែអ្នកភ្នាល់កីឡាដែលទទួលបានជោគជ័យត្រូវតែវិនិយោគពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ សរុបមក វាត្រូវការការប្តេជ្ញាចិត្ត និងការខិតខំមួយចំនួនដើម្បីឆ្លាក់ចេញនូវទីផ្សារពិសេសនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់ដែលចង់បានគួរតែដឹងអំពីទីផ្សារភ្នាល់ដ៏ពេញនិយម និងហាងឆេង។ ពីទីនោះ បន្តទៅស្រាវជ្រាវស្ថិតិសំខាន់ៗដូចជា ទម្រង់លេងថ្មីៗ ផ្ទះ/ក្រៅដី ក្បាលទៅក្បាល អាកាសធាតុ កីឡាករបាត់ខ្លួន និងច្រើនទៀត។ សរុបមក ការដឹងពីស្ថិតិទាំងនេះភាគច្រើនអាចបង្ហាញបន្ថែមទៀតអំពីសមត្ថភាពរបស់ក្រុមក្នុងការឈ្នះ។
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការចងចាំថាគេហទំព័រសៀវភៅកីឡាពិចារណាលើកត្តាជាច្រើនមុនពេលកំណត់ហាងឆេង។ អាស្រ័យហេតុនេះ ទំនួលខុសត្រូវគឺស្ថិតនៅលើអ្នកភ្នាល់ដើម្បីពិចារណាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃការប្រកួត។ ដូច្នេះ ប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
ជាសំណាងល្អ អ្នកជំនាញនៅទីនេះនៅ BettingRanker ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់អ្នកភ្នាល់ជាមួយនឹងព័ត៌មានសំខាន់ៗទាំងអស់ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ នេះគឺជាការណែនាំកំពូលមួយចំនួនដើម្បីអាន៖
- របៀប - ក្នុង ពិភពនៃការភ្នាល់កីឡារឿងខ្លះអាចមើលទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែពិបាកធ្វើជាម្ចាស់។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងខ្លឹមសារយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ការភ្នាល់កីឡាគឺរហ័ស និងងាយស្រួល។ ការណែនាំនៅទីនេះបង្រៀនអ្នកភ្នាល់ពីរបៀបភ្នាល់ ជ្រើសរើសទីផ្សារត្រឹមត្រូវ របៀបគណនាហាងឆេងភ្នាល់ និងដោះស្រាយបញ្ហាភ្នាល់កីឡាភាគច្រើន។
- យុទ្ធសាស្ត្រ – នៅពេលនិយាយអំពីការជ្រើសរើសប្រព័ន្ធភ្នាល់កីឡាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ មតិខុសគ្នា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ មគ្គុទ្ទេសក៍នៅទីនេះបង្ហាញនូវយុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះៗដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបង្កើនប្រាក់ចំណេញក្នុងពេលដ៏ខ្លី។ យុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់អនុវត្តចំពោះទីផ្សារពេញនិយមដូចជាបាល់ទាត់ កីឡាវាយកូនហ្គោល និងបេស្បលជាដើម។
- ការពន្យល់ - ជាការយល់ ការចាប់ផ្តើមដំណើរភ្នាល់ថ្មីអាចមានច្រើនលើសលប់។ ជាសំណាងល្អ មគ្គុទ្ទេសក៍ភ្នាល់កំពូលទាំងនេះនឹងកាន់ដៃរបស់អ្នកតាមរយៈដំណើរការនេះ។ អ្នកនឹងយល់យ៉ាងច្បាស់អំពីប្រភេទនៃការភ្នាល់ មេកានិចនៃការភ្នាល់កីឡា ការណែនាំអំពីល្បែងដែលមានការទទួលខុសត្រូវ ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក និងច្រើនទៀត។
- ហាងឆេង – វាជារឿងល្ងង់ខ្លៅក្នុងការគិតអំពីការដាក់ប្រាក់ភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាដោយមិនទទួលបានការក្តាប់ល្អលើហាងឆេងភ្នាល់។ ដូច្នេះ សូមរក្សាវានៅទីនេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីប្រភេទចម្បងនៃហាងឆេងភ្នាល់ និងរបៀបដែលពួកគេបង់។
ដូចនៅក្នុងពិភពល្បែងផ្សេងទៀតដែរ ការភ្នាល់កីឡាគឺពោរពេញដោយពាក្យច្រលំ។ តាមពិត កុំដាក់ភ្នាល់ដោយមិនបានសិក្សាពាក្យទាំងនេះខ្លះ។ ដូច្នេះ ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងដែលមានពាក្យភ្នាល់កីឡាបុរាណទាំងអស់ដើម្បីយល់៖
- សកម្មភាព - ភ្នាល់ឬភ្នាល់។
- AET - បន្ថែមម៉ោងបន្ថែម ឬម៉ោងបន្ថែម
- ប្រឆាំងនឹងការរីករាលដាល - លទ្ធផលហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលទាំងការរីករាលដាលចំណុច
- ហាងឆេងអាមេរិច - ហាងឆេងភ្នាល់ដោយផ្អែកលើ 100 ឯកតា។ ពួកវាជាជម្រើសជំនួសទសភាគ ឬប្រភាគ ហើយបង្ហាញសញ្ញាបូក (-) និងដក (+) ដើម្បីបង្ហាញចំណូលចិត្ត និងអន់ថយរៀងៗខ្លួន។
- Bankroll - ចំនួនសរុបនៃមូលនិធិសម្រាប់គោលបំណងលេងល្បែង
- ប្រាក់រង្វាន់ - ការលើកទឹកចិត្ត ឬរង្វាន់ដែលផ្តល់ដោយសៀវភៅកីឡាដល់អ្នកលេងថ្មី និងស្មោះត្រង់
- Bookie - ទម្រង់ខ្លីនៃ bookmaker, oddsmaker, ឬ linemaker ។ Bookies កំណត់ហាងឆេងទីផ្សារនៅសៀវភៅកីឡា
- ដីស - ក្រុម ឬអ្នកលេងដែលពេញនិយមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
- បន្ទាត់បិទ - កន្លែងដែលចំណុចរីករាលដាលគឺនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម
- ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ - ការភ្នាល់សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវនូវពិន្ទុចុងក្រោយនៃហ្គេម
- ហាងឆេងទសភាគ - ជួនកាលគេហៅថាហាងឆេងអ៊ឺរ៉ុប ទាំងនេះគឺជាប្រភេទសេសជាចម្បងនៅក្នុងទីផ្សារអឺរ៉ុប។ ពួកវាត្រូវបានតំណាងដោយទសភាគ
- Dime - វាសំដៅទៅលើការភ្នាល់ដែលមានតម្លៃ $1,000, $100, ឬ $10
- ឆ្កែ - ទម្រង់ខ្លីនៃក្រុមអន់ ឬក្រុមដែលមិនសូវឈ្នះ
- ឱកាសទ្វេដង - មានជម្រើសពីរដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់។ ឧទាហរណ៍ ការភ្នាល់ចាញ់ ឬស្មើក្នុងការប្រកួតតែមួយ
- គែម - អត្ថប្រយោជន៍របស់អ្នកភ្នាល់លើសៀវភៅកីឡា និងច្រាសមកវិញ
- សូម្បីតែលុយ - ភ្នាល់ 100 ដុល្លារដើម្បីឈ្នះ 100 ដុល្លារ
- ហាងឆេងថេរ - ហាងឆេងដែលមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការភ្នាល់
- ហាងឆេងប្រភាគ - ហាងឆេងដែលបានរាយក្នុងទម្រង់ប្រភាគ។ ឧទាហរណ៍ 1/3 ជំនួសឱ្យ -300 នៅក្នុងហាងឆេងអាមេរិច
- Handle - ចំនួនសរុបនៃភាគហ៊ុននៅលើហ្គេម
- គ្រាប់ត/គ្រាប់ត - អ្នកភ្នាល់ដែលវិភាគការភ្នាល់មុននឹងដាក់ភ្នាល់
- ការភ្នាល់ក្នុងការលេង - ឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់
- ទឹកផ្លែឈើ - កម្រៃជើងសាររបស់អ្នកភ្នាល់ពីការភ្នាល់ឈ្នះ
- ចាក់សោ - ចំណង់ចំណូលចិត្តក្តៅដើម្បីឈ្នះហ្គេម
- Longshot - អនុគ្រោះដល់អ្នកក្រោមបង្គាប់ក្នុងការភ្នាល់
- Moneyline - ការឈ្នះឬចាញ់ទាំងស្រុងដោយគ្មានពិន្ទុរីករាលដាល
- គ្មានសកម្មភាព - ហ្គេមដែលមិនយកការភ្នាល់ទៀតទេ
- ហាងឆេងលើចំណូលចិត្ត - ក្រុម ឬការប្រកួតដែលទំនងជានឹងឈ្នះ
- Oddsmaker - ឈ្មោះមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ bookmaker ឬ linemaker
- ការភ្នាល់លើស/ក្រោម - ពិន្ទុរួមបញ្ចូលគ្នាដោយក្រុមទាំងពីរ ឬអ្នកលេងដែលត្រូវច្រើនជាង ឬតិចជាងអ្វីដែលអ្នកភ្នាល់កំណត់
- Player Props - ភ្នាល់លើសកម្មភាពអ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ដូចជា កីឡាករដំបូងដែលស៊ុតបញ្ចូលទី ឬទទួលបានកាតលឿង
- Point Spread - តួរលេខដែលខ្សែបន្ទាត់សម្រេចចិត្តតំណាងឱ្យភាពខុសគ្នារវាងក្រុមចាញ់ និងក្រុមឈ្នះ
- Sharp - អ្នកភ្នាល់កីឡាអាជីពដ៏ឈ្លាសវៃ
- ស្ទីម - ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ភ្លាមៗដោយសារតែការភ្នាល់ច្រើន។
- TKO - ការទម្លាក់បច្ចេកទេស
- សរុប - ចំនួនពិន្ទុរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអ្នកភ្នាល់ជ្រើសរើសដើម្បីរកបានដោយអ្នកលេង ឬក្រុម
- Wire-to-Wire - ការភ្នាល់ដែលក្រុមមួយនឹងនាំមុខក្នុងត្រីមាសនីមួយៗ ឬពាក់កណ្តាលនៃហ្គេម
- Underdog - ក្រុម ឬអ្នកលេងដែលមានហាងឆេងយូរ ឬទំនងជាមិនឈ្នះ
- ការភ្នាល់ - ការភ្នាល់ដែលដាក់នៅសៀវភៅកីឡា