បន្ទាត់ភ្នាល់កីឡាវាយសីគឺជាសំណុំទូទៅនៃ ការភ្នាល់កីឡា ជាមួយនឹងច្បាប់ និងទម្រង់ដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។
ការភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះការប្រកួត/ហ្គេម និងការភ្នាល់គ្រាប់ត
ដោយសារតែមិនមានទំនាក់ទំនងនៅក្នុងកីឡាវាយសី អ្នកភ្នាល់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់លើអ្នកលេងទី 1 ឬអ្នកលេងទី 2 ដែលនឹង, នៅក្នុងការវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នកភ្នាល់ឈ្នះការប្រកួតឬហ្គេម។ នេះគឺជាទីផ្សារភ្នាល់ដ៏ពេញនិយមបំផុត។ អ្នកភ្នាល់ខ្លះផ្តល់ការភ្នាល់ដើម្បីឈ្នះពិន្ទុជាក់លាក់មួយនៅពេលនិយាយអំពីការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់។ ដូចជាការភ្នាល់អ្នកឈ្នះការប្រកួត/ហ្គេម សៀវភៅកីឡាផ្តល់នូវការភ្នាល់គ្រាប់តសម្រាប់ការប្រកួតពេញ ក៏ដូចជាសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់មួយ ជាមួយនឹងល្បែងចុងក្រោយដែលជាធម្មតាអាចចូលប្រើបាននៅក្នុងបន្ទាត់បន្តផ្ទាល់។ ជាអកុសល ចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាវាយសីដែលអាចចូលបានសម្រាប់ការភ្នាល់មានកំណត់។
ការភ្នាល់លើកីឡាវាយសីលើស/ក្រោម
ការភ្នាល់លើ/ក្រោមក្នុងកីឡាវាយសីគឺដូចគ្នានឹងការភ្នាល់លើកីឡាផ្សេងទៀតដែរ។ សៀវភៅកីឡាអនឡាញ នឹងជ្រើសរើសលេខមួយ ហើយអាស្រ័យលើការភ្នាល់ អ្នកអាចភ្នាល់លើស ឬក្រោមតួលេខនោះ។
ប្រភេទភ្នាល់តែមួយគត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចទាយថានឹងមានហ្គេមប៉ុន្មាន ព្រោះវាជាទម្រង់ល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី។ អ្នកអាចភ្នាល់លើចំនួនសរុបនៃពិន្ទុដែលបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងហ្គេមនីមួយៗ ក៏ដូចជាចំនួនសរុបនៃពិន្ទុដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយអ្នកចូលរួមនីមួយៗ។
ការភ្នាល់លើចំនួនសរុបនៃកីឡាវាយសី
អ្នកមិនភ្នាល់លើក្រុមដើម្បីឈ្នះទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកកំពុងភ្នាល់លើចំនួនពិន្ទុសរុប អ្នកលេងទាំងពីរនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចភ្នាល់ថាអ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាង ឬតិចជាងចំនួនពិន្ទុដែលរំពឹងទុក។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់កំពុងលេងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចំនួនសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 34.5 ការភ្នាល់លើសត្រូវបានពេញចិត្តនៅ -130 ហើយការភ្នាល់ក្រោមគឺនៅ +110 នេះនឹងក្លាយជាឧទាហរណ៍នៃការនេះ។ នោះមានន័យថាអ្នកលេងទាំងពីរមានឱកាសរកពិន្ទុលើសពី 34.5 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្នាល់លើស ពិន្ទុសរុបត្រូវតែមាន 35 ពិន្ទុ ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
ការភ្នាល់លើកីឡាវាយសីរីករាលដាល
វាសាមញ្ញក្នុងការភ្នាល់លើការរីករាលដាលនៃហ្គេមវាយសី។ នេះបញ្ជាក់ថាអ្នកកំពុងភ្នាល់ថាតើអ្នកលេងនឹងឈ្នះឬចាញ់ដោយចំនួនពិន្ទុជាក់លាក់។ អ្នកអាចភ្នាល់លើអ្នកលេងដែលឈ្នះ ឬចាញ់ដោយចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 1 និងអ្នកលេងទី 2 កំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នា ការរីករាលដាលត្រូវបានកំណត់នៅ 3.5 ជាការពេញចិត្តនៃអ្នកលេងទី 2 ។ នៅលើតារាងហាងឆេង អ្នកលេងទី 2 នឹងមាន -3.5 នៅជាប់នឹងឈ្មោះរបស់គាត់ ដែលបង្ហាញថាការភ្នាល់លើគាត់នឹង ត្រូវតែឈ្នះច្រើនជាង 3.5 ពិន្ទុដើម្បីទូទាត់។ អ្នកលេងទី 1 នឹងមានហាងឆេង +3.5 មានន័យថាគាត់អាចចាញ់បីពិន្ទុ ឬឈ្នះការប្រកួតទាំងស្រុង ហើយការភ្នាល់លើគាត់នឹងឈ្នះ។